Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado Ice Wizard Poison Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Graveyard
Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Poison Graveyard Mega Knight
Tornado
Poison Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Poison
Graveyard Mega Minion Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Mega Minion Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Tornado Poison Graveyard

Synergie w obronie 2 15

Ice Golem
Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Mega Minion Poison Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Tombstone Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Poison Mega Knight
Poison
Ice Golem Tombstone Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Golem Tombstone Mega Minion Poison Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Ice Golem Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Tornado Poison Mega Knight
Tornado Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Tornado Tombstone Poison Ice Wizard
Ice Golem Poison Mega Knight
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Tombstone Mega Minion Tornado Poison
Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone Mega Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Ice Golem Tombstone Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone
Poison Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Ice Golem Tornado
Tombstone Mega Knight
Poison Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Golem Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado Poison
Tombstone Mega Minion
Mega Knight Tombstone Mega Minion
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Ice Golem Tombstone
Mega Knight
Tombstone Ice Golem Mega Minion Tornado Poison
Poison Mega Knight Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Golem Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Ice Golem Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Mega Minion Poison Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Ice Golem Tornado Ice Wizard
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Tombstone
Poison Mega Minion Tornado Ice Wizard
Poison Mega Minion Mega Knight
Ice Golem Poison
Tornado Poison
Mega Minion Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076