Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Klonzauber Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Banditin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Klonzauber Scharfrichter Banditin
Feuerball
Klonzauber Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Klonzauber Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Klonzauber Tornado Banditin Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Klonzauber Banditin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Banditin
Klonzauber
Fledermäuse
Tornado
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Tornado Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Banditin
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Tornado Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Banditin Megaritter
Tornado Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter Banditin
Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Walküre Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado Banditin
Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Tornado Scharfrichter Banditin
Banditin
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado
Walküre Tornado Banditin
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Scharfrichter Banditin Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter Banditin
Tornado Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Banditin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns