Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Bandit
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Clone Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Clone Executioner Bandit
Fireball
Clone Executioner Bandit
Poison
Bats Clone Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Clone Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Clone Tornado Bandit Valkyrie Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Clone Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Executioner Bandit Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Clone Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Executioner Bandit
Clone
Bats
Tornado
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Tornado Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Valkyrie Tornado Executioner Bandit Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Executioner Bandit
Clone
Tornado
Executioner Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Valkyrie Executioner Bandit
Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Bats Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Tornado Bandit Mega Knight
Executioner Bats Tornado
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado
Bandit Mega Knight
Tornado Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado Executioner
Ice Spirit Mega Knight Bats Valkyrie Tornado Executioner Bandit
Valkyrie Tornado Executioner Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Tornado Bandit
Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Bandit
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Tornado Executioner Bandit
Bandit
Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Tornado Executioner
Tornado Bandit
Bats Tornado
Valkyrie Tornado Bandit
Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Executioner Bandit Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado Executioner Bandit
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Bats Tornado Executioner
Ice Spirit Bats
Bandit Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Bandit
Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076