Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Wut Tornado Megaritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Wut Tornado
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Tornado
Wut
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Tornado Megaritter
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Knall Megaritter
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Knall
Knall Tornado
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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