Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rage Tornado Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Rage Tornado
Rage
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Tornado
Rage
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Mega Knight
Three Musketeers Tornado Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Tornado Mega Knight
Three Musketeers Zap Goblin Gang Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Zap Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Zap Mega Knight
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076