Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Fischer Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Fischer Kampfheilerin Gift Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Fischer Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Golem Fischer
Knall
Fledermäuse Kampfheilerin Gift Hexe Golem Fischer Magieschütze
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Gift Hexe Golem Fischer Magieschütze
Gift
Golem Knall Kampfheilerin
Hexe
Knall Kampfheilerin Golem
Golem
Gift Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Magieschütze
Knall Kampfheilerin Golem

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Fischer
Knall
Fledermäuse Kampfheilerin Gift Hexe Fischer Magieschütze
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Gift Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Knall Kampfheilerin
Hexe
Knall Kampfheilerin Fischer
Golem
Fischer
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfheilerin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe Fischer
Hexe Fischer Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Fischer
Kampfheilerin Gift
Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Hexe Magieschütze
Knall Kampfheilerin Gift Magieschütze
Hexe Fischer
Kampfheilerin Fischer
Fledermäuse Gift Hexe Knall Fischer Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe Magieschütze
Knall Fischer
Fledermäuse Gift Hexe Fischer
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe Fischer Magieschütze
Knall Gift Hexe Fledermäuse Kampfheilerin Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Gift Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Hexe Fischer
Gift Knall Kampfheilerin Fischer Magieschütze
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe Fischer
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Hexe Fischer
Gift Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Fischer
Knall Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Hexe
Knall Gift
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Knall Kampfheilerin Gift Fischer Magieschütze
Fledermäuse Gift Knall Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Fischer
Fledermäuse Gift Fischer
Gift Knall Fischer Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Knall Gift Fischer Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Fledermäuse Fischer
Knall Gift Fischer Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift Hexe Magieschütze
Hexe Fischer
Gift Knall Hexe Fischer Magieschütze
Knall Gift Hexe Fischer Magieschütze
Gift Knall Fischer Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe Magieschütze

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