Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Ritter Tunnelgräber Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter
Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A.
Kobolde
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Kobolde Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Scharfrichter Ritter Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Feuergeist Scharfrichter Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Feuergeist Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Ritter Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Barbarenfass
Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde
Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Ritter Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

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