Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Ballon
Knall
Skelette Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Ballon Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon Elixiergolem Barbarenhütte
Knall
Eisgeist Ballon Elixiergolem Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang
Elixiergolem Barbarenhütte Ballon
Elixiergolem
Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenhütte Ballon Magieschütze
Barbarenhütte
Eisgeist Knall Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Ballon
Eisgeist Knall Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Knall Elixiergolem Barbarenhütte Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Eisgeist Knall Barbarenhütte Magieschütze
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Magieschütze
Knall
Eisgeist Skelette Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbarenhütte Magieschütze
Elixiergolem
Barbarenhütte
Skelette Knall Koboldgang Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Skelette
Barbarenhütte Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Knall Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang Skelette Knall Magieschütze
Knall Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Barbarenhütte Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Eisgeist Knall Koboldgang
Barbarenhütte Skelette Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Knall Eisgeist Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelette Knall
Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelette Eisgeist Knall Barbarenhütte
Koboldgang Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Koboldgang
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelette Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Skelette Eisgeist Barbarenhütte Magieschütze
Skelette Koboldgang Barbarenhütte
Knall
Skelette Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang Skelette Eisgeist Knall Barbarenhütte Magieschütze
Knall Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte
Knall Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Barbarenhütte Magieschütze
Knall
Koboldgang
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenhütte Magieschütze
Knall Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenhütte
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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