Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldhütte
Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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