Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Drachenbaby Jäger Kampfholz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 2 20

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Jäger Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger
Tornado Jäger Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger Kampfholz
Jäger Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Tornado Drachenbaby Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Tornado Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Jäger
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Jäger
Kampfholz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger
Kampfholz Tornado Drachenbaby Jäger
Tornado Drachenbaby Prinz Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Tornado Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Prinz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Prinz Kampfholz

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