Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Spiegel Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Blitz
Hexe
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Spiegel Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Hexe Blitz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Kampfholz Elektromagier

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