Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Riesenskelett Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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