Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon
Knall
Speerkobolde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Feuerball
Rabauken Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Rabauken Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rabauken
Speerkobolde Ballon Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blitz Elektromagier
Infernoturm
Gift
Ballon
Ballon
Speerkobolde Rabauken Gift Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Rabauken Gift
Gift
Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Ballon
Blitz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Speerkobolde Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Speerkobolde Rabauken Gift
Blitz Rabauken Infernoturm Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Rabauken
Infernoturm Speerkobolde Rabauken Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Blitz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Elektromagier
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Elektromagier
Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Gift Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rabauken Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Rabauken Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Gift Rabauken Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken
Blitz Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Infernoturm
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Gift Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernoturm
Rabauken
Rabauken Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Blitz
Gift Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Rabauken
Gift Elektromagier
Blitz Gift
Blitz Rabauken Gift
Gift
Gift Speerkobolde
Gift
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Speerkobolde Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift
Gift Blitz Elektromagier
Blitz Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Gift
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Blitz
Blitz Gift
Rabauken Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier

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