Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter
Kampfholz
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Kampfholz Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

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