Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Tornado Magier Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz

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