Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Infernodrache
Knall
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Wächter Eismagier
Wächter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Eismagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Wächter Eismagier Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Eismagier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Knall Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns