Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerball
Riese Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerball Holzfäller
Frost
Feuerball
Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Riese
Frost
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Frost Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Nachthexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Frost Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Nachthexe
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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