Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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