Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Megalakai Infernodrache
Gift
Skelettfass Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Megalakai Tunnelgräber Walküre Gift Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Walküre Gift Infernodrache
Megalakai
Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Skelettfass Megalakai P.E.K.K.A.
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettfass Megalakai
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Skelettfass Gift Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Skelettfass Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre
Megalakai P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Gift
Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass
Megalakai Infernodrache Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Megalakai Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Skelettfass Megalakai Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Gift Skelettfass
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Barbarenfass Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Megalakai Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Megalakai Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Barbarenfass
Gift Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Skelettfass Megalakai
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Skelettfass Megalakai Barbarenfass Gift
Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Megalakai Infernodrache
Gift Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Gift
Skelettfass Megalakai Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettfass Barbarenfass
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megalakai Walküre
Skelettfass Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber

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