Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Barbaren Megalakai Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Megalakai Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Bomber Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Megalakai
Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Megalakai Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Megalakai Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Bomber Megalakai Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Bomber Megalakai Musketierin
Barbaren Skelettarmee Bomber Megalakai Musketierin
Bomber Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Bomber Megalakai Musketierin Magier Kampfholz
Megalakai Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Magier Bomber Musketierin Skelettarmee
Bomber Barbaren Megalakai Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Bomber Megalakai Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Magier Musketierin
Skelettarmee Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee
Barbaren Megalakai Musketierin
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Bomber Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Megalakai Musketierin Kampfholz
Bomber Barbaren Megalakai Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Megalakai Musketierin
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Megalakai Musketierin Magier Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Megalakai
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Magier
Megalakai
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Magier
Kampfholz
Megalakai Musketierin Magier
Kampfholz Bomber Musketierin Magier
Megalakai Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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