Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Magier Bowler Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Koboldfass Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Magier Koboldfass Bowler Banditin Infernodrache
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier Koboldfass Bowler Banditin Infernodrache
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Rammbock Magier Bowler Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Koboldfass Banditin Rammbock Infernodrache Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Bowler
Rammbock
Banditin Barbarenfass Koboldfass
Magier
Banditin
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Bowler Banditin
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Bowler Banditin
Bowler
Megalakai Barbarenfass Koboldfass
Banditin
Rammbock Magier Barbarenfass Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Megalakai
Magier Barbarenfass Banditin
Rammbock
Magier
Megalakai Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Megalakai Magier Bowler Banditin
Koboldfass
Bowler
Barbarenfass Banditin
Banditin
Megalakai Magier Barbarenfass Bowler
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Magier Barbarenfass
Infernodrache Megalakai Banditin
Bowler Megalakai Banditin Infernodrache
Infernodrache Megalakai Bowler Banditin
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Megalakai Banditin
Megalakai Infernodrache Magier
Bowler Barbarenfass Banditin
Infernodrache
Barbarenfass Bowler Banditin
Megalakai Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Megalakai Infernodrache Magier
Bowler Magier Banditin
Magier Bowler Megalakai Barbarenfass
Infernodrache Banditin
Bowler Banditin Infernodrache
Magier Bowler
Megalakai Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Magier Barbarenfass Megalakai Bowler Banditin Infernodrache
Infernodrache
Magier Bowler Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler Banditin
Banditin Megalakai Magier Barbarenfass Bowler Infernodrache
Banditin Bowler
Bowler Barbarenfass Banditin
Bowler Banditin Infernodrache
Magier
Megalakai Bowler Banditin
Infernodrache
Megalakai Barbarenfass Banditin Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Bowler
Bowler
Bowler Magier Banditin
Magier Bowler
Megalakai Barbarenfass Bowler Infernodrache
Bowler Megalakai Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Bowler Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Megalakai
Magier Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Banditin
Bowler
Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Magier
Barbarenfass Bowler Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Barbarenfass
Megalakai Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Megalakai Infernodrache
Magier Barbarenfass Bowler Banditin
Magier Bowler Banditin
Barbarenfass Banditin
Magier
Megalakai Magier
Megalakai Bowler
Magier Banditin
Magier Bowler
Barbarenfass Banditin
Megalakai Magier
Barbarenfass
Megalakai Magier Bowler
Magier Bowler
Megalakai
Bowler
Barbarenfass Bowler Banditin

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