Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wut Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Elitebarbaren
Wut Feuergeist
Megalakai
Feuergeist Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren
Tornado
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Koboldgang Megalakai Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Tornado
Koboldgang
Eismagier
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Eismagier
Wut
Tornado
Eismagier Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldgang Tornado Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Megalakai Eismagier
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Tornado Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Feuergeist Eismagier
Koboldgang Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Feuergeist Megalakai Eismagier
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Koboldgang Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Eismagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren Megalakai
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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