Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Megalakai Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Megalakai Wächter Magieschütze Lavahund
Blitz
Megalakai Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Wächter Tunnelgräber Gift Infernodrache Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Gift Tunnelgräber
Barbarenfass
Tunnelgräber Lavahund
Wächter
Tunnelgräber Lavahund
Gift
Tunnelgräber Lavahund Megalakai
Tunnelgräber
Wächter Gift Lavahund Megalakai Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Megalakai Gift Tunnelgräber Infernodrache Barbarenfass Wächter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Megalakai
Barbarenfass Wächter Tunnelgräber
Barbarenfass
Megalakai Wächter Gift Tunnelgräber Magieschütze
Wächter
Megalakai Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Wächter
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass
Infernodrache
Magieschütze
Barbarenfass Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Megalakai
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Megalakai Wächter Magieschütze
Megalakai Infernodrache Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernodrache
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Gift Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Infernodrache Gift Magieschütze
Wächter
Megalakai Barbarenfass Wächter Gift Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Gift
Megalakai Barbarenfass Wächter Magieschütze
Barbarenfass Gift Megalakai Wächter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Gift Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Wächter
Wächter Barbarenfass
Wächter Infernodrache
Gift Magieschütze
Wächter Megalakai
Infernodrache
Megalakai Barbarenfass Gift Infernodrache Magieschütze
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Wächter Gift
Wächter
Magieschütze
Wächter Megalakai Barbarenfass Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Megalakai Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Infernodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass Wächter Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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