Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Ofen Holzfäller
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Ofen Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Walküre Ofen Holzfäller

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Ofen
Ofen
Feuergeist Walküre Ballon
Infernoturm
Ballon
Walküre Holzfäller Feuergeist Ofen
Blitz
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Feuergeist Ofen Infernoturm Holzfäller
Ofen
Walküre Holzfäller
Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Ballon
Blitz
Holzfäller
Walküre Ofen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Holzfäller Feuergeist Walküre Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Walküre Ofen
Blitz Walküre Holzfäller
Feuergeist Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Blitz Feuergeist
Blitz Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Ofen Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Ofen
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Holzfäller Feuergeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Ofen Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Ofen Feuergeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Ofen Infernoturm
Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuergeist Ofen Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Ofen Infernoturm Blitz Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Holzfäller
Blitz Walküre
Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Ofen Blitz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller
Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaienhorde
Blitz Ofen
Blitz Lakaienhorde Ofen
Blitz Lakaienhorde Ofen
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Feuergeist Walküre Ofen
Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz

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