Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Fischer Holzfäller
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Fischer Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Fischer Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Königsschweinchen Holzfäller
Pfeile
Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Fischer
Königsschweinchen
Elektromagier
Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Fischer Elektromagier
Speerkobolde
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Holzfäller
Königsschweinchen
Rakete
Fischer
Kobolde
Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Elektromagier
Holzfäller Kobolde Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Holzfäller Kobolde Elektromagier
Holzfäller Kobolde Fischer Elektromagier
Pfeile Rakete Holzfäller
Pfeile Kobolde Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Rakete Pfeile Elektromagier
Kobolde Fischer Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Fischer Elektromagier Holzfäller
Kobolde Elektromagier Speerkobolde Pfeile Fischer Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Holzfäller Rakete Elektromagier
Rakete Kobolde Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rakete Fischer Elektromagier Holzfäller
Kobolde Pfeile Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Pfeile Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Speerkobolde Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Rakete Fischer Holzfäller
Holzfäller Kobolde Speerkobolde Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Holzfäller Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller
Pfeile Rakete Elektromagier
Rakete Kobolde Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Fischer Holzfäller
Rakete Elektromagier Kobolde Speerkobolde
Holzfäller
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Holzfäller
Elektromagier Kobolde Speerkobolde Rakete Fischer Holzfäller
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Fischer Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Speerkobolde Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Rakete Kobolde Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Pfeile Rakete Fischer
Pfeile Fischer
Rakete Speerkobolde Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Fischer Elektromagier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Fischer
Rakete Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Rakete Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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