Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Megaritter Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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