Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Magieschütze Holzfäller
Gift
Zappys Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Tunnelgräber Zappys Gift Magieschütze Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Tunnelgräber Zappys

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Zappys Gift Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Feuergeist Ritter Zappys Holzfäller
Zappys
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Ritter Zappys Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Magieschütze Zappys Gift Holzfäller
Elitebarbaren
Zappys
Ritter Holzfäller
Gift
Ritter
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Zappys Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Zappys
Holzfäller Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Zappys
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Feuergeist Zappys Magieschütze Holzfäller
Feuergeist Zappys Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Zappys Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Zappys Tunnelgräber Holzfäller
Gift Ritter Zappys Magieschütze Holzfäller
Zappys Gift Magieschütze
Holzfäller Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys
Feuergeist Zappys Gift Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Zappys Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Zappys Gift Holzfäller
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys Magieschütze Holzfäller
Gift Feuergeist Ritter Zappys Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Zappys Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elitebarbaren Zappys
Gift Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Zappys Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Feuergeist Gift Zappys Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Zappys Gift Magieschütze
Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Ritter Zappys Holzfäller
Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Zappys Ritter Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Elitebarbaren Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Feuergeist Elitebarbaren Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Feuergeist Gift Magieschütze
Feuergeist Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Gift Feuergeist Magieschütze
Zappys Gift
Elitebarbaren
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Zappys Magieschütze
Gift Feuergeist Zappys Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Gift Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze

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