Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Spiegel
Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Feuerball Magier Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Elitebarbaren Magier Spiegel Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Spiegel
Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magier Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Holzfäller
Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Prinz Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Prinz Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns