Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Ballon Holzfäller
Feuerball
Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Großer Schneeball
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Eisgolem Frost Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Frost Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Heilungsgeist
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller
Frost Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Eisgolem
Skelette Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Skelette Großer Schneeball Eisgolem Frost Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Frost Holzfäller
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Frost Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Eisgolem
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem
Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Frost
Skelette Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Frost Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Holzfäller
Skelette Fledermäuse Eisgolem Frost Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Frost
Großer Schneeball Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Frost
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Frost
Großer Schneeball
Frost
Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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