Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Walküre Frost Holzfäller

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Infernoturm Magier Frost Hexe Holzfäller
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Hexe
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre Frost
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Walküre Holzfäller
Infernoturm Magier Frost Hexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Walküre Hexe Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Holzfäller Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Frost Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Frost Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Frost Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe

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