Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Magier Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Großer Schneeball Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Riesenskelett
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz

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