Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Barbaren Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Barbaren Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Kampfholz
Königsriese
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Barbaren Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Knall Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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