Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Drachenbaby Riese Scharfrichter X-Bogen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen
Riese
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen
Koboldgang Riese Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Riese Eismagier
Scharfrichter
Riese Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Koboldgang Eismagier
Kampfholz
X-Bogen Riese Drei Musketierinnen Scharfrichter
Eismagier
Riese Drachenbaby X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
X-Bogen Kampfholz Eismagier
Riese
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Eismagier Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Koboldgang Eismagier
Kampfholz
X-Bogen Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang X-Bogen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter X-Bogen Kampfholz Eismagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier
X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Eismagier
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang X-Bogen Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen X-Bogen
Koboldgang Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Scharfrichter X-Bogen
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Eismagier
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz Eismagier
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Kampfholz X-Bogen
Koboldgang Drei Musketierinnen X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
X-Bogen Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Eismagier
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang X-Bogen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kampfholz

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