Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Rammbock Koboldfass Königsrekruten
Koboldkäfig
Rammbock Koboldfass Kampfholz
Walküre
Koboldfass Rammbock Magier
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Magier
Walküre
Koboldfass
Eisgolem Walküre Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Rammbock Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Kampfholz
Eisgolem
Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Magier Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz
Rammbock
Magier
Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Koboldkäfig Magier
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Eisgolem Walküre
Walküre Königsrekruten Eisgolem Magier Kampfholz
Magier
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Magier Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Königsrekruten Walküre Magier Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Walküre Magier Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Magier Eisgolem
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgolem Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Magier
Königsrekruten Magier Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Königsrekruten Eisgolem Koboldkäfig Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Königsrekruten Walküre Magier Kampfholz
Magier
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Königsrekruten
Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Eisgolem Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz

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