Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuergeist Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Tornado Feuergeist Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Ritter Walküre Tornado Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Ritter Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Tornado Feuergeist Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby
Tornado Feuergeist Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Walküre
Walküre Ritter Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby
Feuergeist Ritter Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Tornado Kampfholz
Magier Ritter Walküre Tornado
Feuergeist Ritter Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Ritter
Tornado
Walküre Magier Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Walküre
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Ritter Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz

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