Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Funki
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Funki
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Funki
Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Funki
Speerkobolde Walküre Elektromagier Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Hexe Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Funki Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

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