Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Prinz Kobolde Riese Magier Drachenbaby
Riese
Prinz Kobolde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Riese Prinz
Drachenbaby
Kobolde Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Riese Prinz Prinzessin
Prinzessin
Riese Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Riese
Magier
Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Kobolde Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Kobolde Walküre
Prinz Kobolde Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Prinz Prinzessin
Kobolde Walküre Prinz
Kobolde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kobolde Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Kobolde Walküre Prinz
Kobolde Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Kobolde Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Kobolde Walküre
Walküre Prinz
Kobolde Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Kobolde Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin

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