Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Holzfäller Nachthexe
Knall
Prinzessin Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Prinzessin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Prinzessin Fischer Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer
Kampfholz Königsgeist
Elektromagier
Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfholz
Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fischer
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fischer Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Fischer Holzfäller Nachthexe
Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fischer Holzfäller
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Fischer Nachthexe
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Fischer
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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