Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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