Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Megalakai Prinzessin Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megalakai
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megalakai Kampfholz
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Ritter Megalakai Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter
Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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