Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Gift Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Walküre Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Rakete Kampfholz Infernodrache
Eismagier
Tornado
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Walküre
Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Eismagier Walküre Gift Kampfholz Infernodrache
Gift
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Rakete Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Tornado Walküre Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz
Infernodrache Walküre Kampfholz Eismagier
Rakete Tornado Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier
Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Eismagier
Rakete Tornado Infernodrache Gift Eismagier
Rakete Walküre Gift Kampfholz
Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Gift Eismagier Tornado Kampfholz
Infernodrache Tornado Gift Eismagier
Walküre Rakete Kampfholz Eismagier
Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz
Infernodrache
Rakete Tornado Kampfholz Infernodrache
Walküre Tornado Gift
Walküre Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre Tornado Gift Kampfholz Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre Infernodrache
Rakete Gift Tornado Eismagier
Rakete Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz
Rakete Walküre
Walküre
Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Walküre Gift Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Walküre Kampfholz
Gift Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre Eismagier
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift Kampfholz
Rakete
Rakete Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Rakete
Kampfholz Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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