Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Elixiersammler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball Flugmaschine Elektromagier Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese
Feuerball
Riese Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Riese
Riese
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elixiersammler
Kampfholz
Feuerball Riese
Eismagier
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riese
Elixiersammler
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Flugmaschine
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Eismagier
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

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