Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Friedhof
Knall
Fischer Friedhof
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Fischer Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof
Feuerball
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Eismagier Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Fischer Magieschütze Holzfäller Friedhof
Eismagier
Fischer Holzfäller Friedhof
Königsgeist
Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer
Kampfholz Eismagier Königsgeist Friedhof
Elektromagier
Friedhof Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Friedhof
Friedhof
Elektromagier Kampfholz Eismagier Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Kampfholz
Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Kampfholz Fischer Holzfäller
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Fischer
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Eismagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze Holzfäller
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Fischer Holzfäller
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Fischer
Kampfholz Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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