Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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