Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Tesla Schweinereiter Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Kampfholz Ritter Prinzessin Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Feuerball Kampfholz
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Kobolde Ritter Feuerball Wut Kampfholz Prinzessin
Wut
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Ritter Tesla Kampfholz Prinzessin
Ritter
Tesla Prinzessin Kobolde Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Kobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Prinzessin
Schweinereiter
Wut
Kampfholz
Tesla Feuerball Kobolde Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Tesla Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter
Tesla Kobolde Ritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Kobolde Tesla
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Tesla
Kobolde Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Prinzessin
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Tesla Kampfholz Prinzessin
Ritter Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Feuerball
Tesla Feuerball Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz Ritter Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla
Kobolde Ritter Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Kampfholz
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla
Feuerball Tesla Prinzessin
Kobolde Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla
Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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