Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Magieschütze Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 9

Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Tornado Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerball Tornado
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado Kampfholz Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Koboldgang Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

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