Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerball Holzfäller
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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