Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Klonzauber Nachthexe Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Klonzauber Nachthexe

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Magier Riesenskelett Nachthexe
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Nachthexe Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Wut Klonzauber Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Klonzauber Magier Wut Hexe Ballon Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Ballon Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Riesenskelett Kampfholz
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Ballon
Riesenskelett
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Hexe Kampfholz Nachthexe
Hexe Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier Hexe Nachthexe
Riesenskelett Kampfholz
Hexe Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Hexe Magier Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe Kampfholz Nachthexe
Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett
Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Magier Kampfholz
Riesenskelett Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Riesenskelett Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Nachthexe
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Nachthexe
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz

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