Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Lakaien Schweinereiter Frost Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Lakaien Golem
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Golem
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Golem
Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Golem
Elektromagier
Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Lakaien Frost Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Golem
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Frost Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Frost
Kampfholz Elektromagier
Kobolde Lakaien
Kobolde Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier Frost Kampfholz
Lakaien Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Frost Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Frost Elektromagier Kobolde Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Fledermäuse Lakaien
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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