Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riese Eismagier Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Fischer Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Eismagier Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Eismagier Fischer Infernodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Eismagier Fischer Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Riese Fischer Infernodrache
Koboldgang
Elixiergolem Riese
Elixiergolem
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier Infernodrache
Riese
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Elixiergolem Riese Fischer
Eismagier
Elixiergolem Riese Fischer
Fischer
Feuergeist Riese Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Eismagier Fischer Infernodrache
Elixiergolem
Riese
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Eismagier Fischer Infernodrache
Eismagier
Koboldgang Kampfholz Fischer Infernodrache
Fischer
Koboldgang Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Eismagier Fischer
Koboldgang Fischer Feuergeist Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Eismagier Fischer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Eismagier
Infernodrache Feuergeist Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Feuergeist Eismagier Fischer
Koboldgang Eismagier Kampfholz Fischer
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Fischer Infernodrache
Koboldgang Fischer
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Feuergeist Eismagier Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Fischer
Koboldgang Kampfholz Fischer Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer Infernodrache
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Fischer Infernodrache
Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Fischer Infernodrache
Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Fischer
Feuergeist Koboldgang Fischer
Kampfholz Fischer
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Feuergeist Kampfholz Fischer
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Fischer Infernodrache
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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